小卡片撑起的百亿生意麻将胡了2试玩一张
近年来▷••=-,中国市场也在快速建立自己的卡牌评级体系◆☆•…•。2021年△■,重庆藏卡CCG成立=▪□◁▷,是国内最早▷•◁○◆▲、规模最大的卡牌评级机构之一▪▲,此后-▪…,聚卡PCG-=●▽、保利PACG等机构也相继出现=◆◆…。2024年6月●○■=★,《集换式卡片质量评级规范》正式发布☆▽,这些机构••▷-▪•、文件◆-,为我国集换式卡牌的投资交易市场建立起初步的价值秩序◁◁。
《哪吒》火了★-,有哪吒卡▼●;《小马宝莉》和《奥特曼》IP长青△▷,相关卡牌不停更新▽◆;《疯狂动物城2》还在预热阶段○…▼▼,卡牌就已经上线……卡牌对流行文化的反应速度▲▷△=◁▽,快得像一面即时更新的晴雨表○△☆,什么IP在流行□◆▲○□、什么故事有热度◆●★◇○▲,卡牌就推出什么•★▪△△…。
3▼•□.《狂赚44亿-◁-▽,1200亿隐秘赛道爆发○□:集换式卡牌 》……☆▽-,铅笔道研究院▷◁○,2025◁●.5
当前◇…,与市场更为成熟的日本△◇○■☆▪、美国相比□▽,我国的集换式卡牌市场面临着受众群体不够广阔☆●◁=,年龄偏低…=◁○◇、购买力不强的问题◆▷▪。

近年来▲☆◆△◆意麻将胡了2试玩一张,直播电商的迅猛发展为集换式卡牌添了一把大火▷☆•。在拆卡直播间里…☆,主播拆包前的许愿▽…、稀有卡出现瞬间的弹幕刷屏◁-,实时的围观■…▪▼、讨论▼▷▷、购买■☆◆●=、分享=◇▼▼,让许多消费者欲罢不能••◇▪■•。
所谓卡牌▷☆=•,其实是印刷在纸片●…◇▪▲•、塑料或者其他材质上的小型图像或信息卡▼■,叫作集换式卡牌●▽=-,一包卡包中往往只含有三四张•◇◆,且包含的卡牌是随机的•-■,因此▪=,玩家会通过购买卡包◁▷•,收集不同的卡牌并自由组合▼•=…、交换▽★。
依然是来自未来智库的数据☆-•□•■,在我国-…▪▲=,8—14岁的小学生群体占集换式卡牌总消费人数的70%□=●,15—25岁的青少年群体占比约25%▲=○,25岁以上的消费者仅占5%-★●▼=◁。而在日本●△…•▷★,卡牌游戏的主要消费群体是20—39岁的成年人麻将胡了2试玩•●◆。美国收集或积极交易NBA球星卡的消费者中◇=◆…▷☆,18岁以下群体仅占比19◁▽○▲•.6%○▲▲▼▽。

今年除夕=■•,春晚舞台上▪•▼○“卡牌雨▷▷△▼■△”飘落▪★=,2万套▷▼-“骐骥驰骋典藏卡◁★▽”礼盒上线秒空▲☆●◆。这是春晚举办四十多年来●▼,卡牌这一曾经高度垂直的消费品类•□▽■▽,首次登上国民舞台○•○▼■★。
除了直播平台◁▷◁,社交媒体•◁■…-、二手市场☆▼◆……、线下赛事都在不断塑造▷■、加强卡牌的社区文化-◆▽△•★。网络上▪○△▲,抽卡攻略▷••▷▲●、交换卡牌□☆、寻找同好的帖子接连涌现…•;线下◆▷…,活动道馆△□-▪、卡牌比赛不停举办□☆▷□,2025年北京宝可梦卡牌大师赛=…,吸引了近7000名参赛选手和约26000名到场游客▲□。
2024年8月=□-,据报道•-…•○△,不过▽◁▲○★!
作为集换式卡牌的核心灵魂▪◆•,IP往往决定了一组产品是否受欢迎■▼•,换句话说○△◆▪▷○,包罗万象的IP◆●…•,是卡牌厂商吸引不同喜好消费者的制胜法宝☆▲○□。以卡游为例•▪☆■,2023年第三季度公司IP数量为44个▷=▽●•,仅一年后=△,IP数量已经超过了100个-◁。
以上述Alpha版黑莲花卡牌为例●■▼…★▲,2018年▼★△、2019年成交的BGS评级为9▼•=•.5级★▪■★□◁,而2024年以300万美元天价成交的那张△-•▽■=,CGC评级达到满分10级•◇◆=,是截至2024年4月★☆•,唯一一张获得CGC Pristine 10评级的卡牌△□。
以《万智牌》在1993年发行的Alpha版黑莲花卡牌为例●▼☆,这款卡牌数量稀少•▷•、价格高昂☆□▽。2018年7月▪•,其中一张以8□◁…=.77万美元的价格售出◇▷◁,仅7个月后■▷▼▼,价格就增长近90%▼○•▽,达到16□▲△…▽◁.61万美元▽…◆▼。到了2024年★•,这款卡牌拍出了300万美元的天价-…▷▷,涨幅惊人•▪△◇■•。
可以说▲◇▽□▼,情绪经济所打开的★●•◁,并不是某条确定的赛道☆□,而是一种更广阔的想象空间…◇◆-、一门包罗万象的大生意△◁:那些被忽视的日常情绪•…、被压缩的陪伴时间▪◁、被低估的兴趣社群◇◇◆,或许都在等待着市场的重新定价☆■▷。
与此同时▷▲◆☆-,2024年中国消费者集换式卡牌人均支出仅18…◁•○-.7元•=-…,而日本◆●▲■、美国分别为119■▪•△○.3元和64元○▽,分别相差约6倍和3倍△▽。
高端卡牌进入了大众投资领域▪▲○■▽。让主播▽□○▼“代拆•▼▽△”的订单就可以排到三个小时后▼•▪◁…◇。将原本投资门槛过高的天价卡牌拆分为可被认购◁▲○□-△、交易的份额…○…◆,而且还存在授权到期•★◇、地缘政治等风险▼★。如哪吒□○●、浪浪山小妖怪等授权卡牌已经进入市场☆=▲•;这一平台通过分割卡牌的所有权▪▪★=□-,开播上链接几分钟◁■△•◆▽,
进入20世纪80年代后▼▲,体育卡牌开始被视为有价值的收藏品▪■□▪,人们纷纷收集并指望卡牌升值◆▪△○★,各大公司为了满足市场需求则开始了大规模印刷◆▼★=。然而-▼★◇,这导致20世纪80年代和90年代的大多数卡牌如今几乎一文不值•□=▪▽。
在一项调查中□•▷○,近九成受访者明确表示■□▪◆■▽,他们正承受着情绪压力●□,而超过六成认为消费有助于缓解压力▪◁○■,还有近一半的人表示◁-○◆,消费是疏解情绪的重要方法☆●◁…。
市中心▲△、大型购物商城◁▪●★△★、连锁精品店□★△,到处都是卡牌的身影▼▽○…▼;各大平台的头部拆卡直播间中▲★☆…,▽▽▷“叠叠乐□▪▼●”○★▷☆“轮盘■=…△▽▲”-△-●☆○“抓猪•■”等新潮玩法不停涌现□□▪=,常常吸引上万人在线观看=□▷。

到了1952年□=■•★◆,美国口香糖公司Topps想与市场领导者鲍曼口香糖公司一较高下☆△◇▲。经过数月的精心设计•●•,Topps推出了一套被公认为巅峰之作的Topps棒球卡•……★,被视为体育卡牌的起点◇◆▼,其中部分稀有版本在如今已成为收藏市场的△★“圣杯□=◇▽★”○◇▪。
随着彩色印刷技术的普及=▽,这些卡牌逐渐失去了市场★▽◇,但收集卡牌的概念却由此诞生★★●。
又比如•○▽…,在实体卡牌之外▪…,数字卡牌的崛起□☆▲◆,拓展出了更广阔▲☆、更即时的交易市场○◇★●◆◆。2020年•☆▼•,加拿大区块链公司Dapper Labs与NBA推出了数字收藏平台NBA Top Shot★☆○…△,限量发行的每一张▪-○▽△“数字卡牌□□”都拥有唯一编号▷★□▲-◆,迅速在全球掀起热潮▲-★。第二年3月•○▲=★▪,平台单月销售额达到2□☆■•.2亿美元●•◆-;4月◇◇◆,一张詹姆斯扣篮的=…■◁“数字卡牌◆▪▼△”以38☆◁▪-★☆.76万美元的高价成交……
卡牌并不是一门新生意□□▲▽▷。早在19世纪60年代▷•▼◆□=,彩色平板印刷技术还未普及○▲☆□★☆,一家香烟厂商印刷了一批棒球卡●•,放进香烟包装中用以加固●▼□●□。这些色彩鲜艳-◇、图案完整的卡牌迅速受到欢迎○☆★□,于是□▷▲PG麻将胡了试玩。,许多公司都开始将卡牌作为赠品放入产品包装△○,人们则开始收集•■▲△…、交换这些卡牌并用心保存△▽•。
在线开卡直播平台Fanatics Live的CEO贝尔表示•▼●☆▪●:=-●“用户平均每天观看时长超过一小时=▲,这种用户黏性是精心设计的……观众关注的不仅仅是创作者★▲•…,更是围绕创作者形成的社群•☆◇。●■=▲”
在漫长的历史进程中▪…▽,卡牌不断被商业和技术改造□◇▽△,有时受欢迎▼•▪▪▲、有时被冷落=☆••-◆,在这一过程中▪-=◇▼•,集换式卡牌行业也逐渐分化出了投资收藏和大众娱乐两个方向■•▲■。
许多家长对卡牌并不陌生▲△=■▪○小卡片撑起的百亿生。班级群里-▼△△▷•,不少人吐槽◁□●,卡牌几乎已经成了孩子新的社交门票——放学路上绕进文具店■□•○▼○,顺手来一包★=▪-;周末写作业的间隙▲△◆▪,拆两包▲▪“放松一下□△…”▼◇•-▷;同学聚在一起☆…,要比稀有度◇◇=◁、要换卡▽△◆◁、要讨论最新系列……

不过•=■•△,当一张小小的卡片被拍出数十万-●▪■☆=,甚至上千万的天价时★▽▼••□,市场显然无法只凭经验与情怀运转▽○…◁-,而必须交由一套被广泛认可的◆●○…•=、标准化的评级与认证体系来加以保障▷=▼▪-○。

2024年上半年△◁★◁,CardShares正式上线==▪•,5个月后估值仅剩23万美元▷◁◆•。近40万美元成交的詹姆斯扣篮=…△☆▽“数字卡牌△▼”-□☆■•,如卡游的一决三国◁▷-▷◆=、千岛的万物生长等●-★。许多国外头部IP如宝可梦•▲□-、三丽鸥◁•◆■,由此★○■◇,
比如-●,NBA Top Shot的月度交易额在达到2■□▪.2亿美元的巅峰后◆•★▲■。
胡润研究院的榜单上▽•□◁…,也连续两年迎来了与…◆•“卡牌-▪▪”高度相关的新面孔——一个是主要卖卡牌的直播购物平台Whatnot…●☆▼,以265亿元人民币的估值入选《胡润全球独角兽榜》◆★■;另一个是我国集换式卡牌龙头▽▼□“卡游--□”的创始人李奇斌•◆、齐燕夫妇••◇,财富600亿元•▼★,位居2025年胡润百富榜新面孔第二▪▷。
在国内◁▼,最近几年▲==▲,被市场公认为最有价值的▼▪▷□•,是●★“小马宝莉▪■▷◇★”卡牌◇•□-,2024年7月◁▪●-◁,#小马宝莉卡16万一张#的词条曾登上微博热搜●•。
与发达消费国家的差距■▲•▲▼,成了中国卡牌企业眼中的未来增长空间…▽■▽…。对此•★★=,相关品牌们在这些年做了不少事●=■:

2◇☆.《集换式卡牌行业市场调查及投资分析▷•▪:百亿规模下的IP争夺战与Z世代消费崛起》★◁◆,未来智库▪▽▪□,2025▼•■.7

那么▼●,当我们把视线从拉布布和卡牌上移开◁--▲,新的问题也随之而来▼-▼:下一个被我们低估的△…•◁▷“小东西▷=▽▲△”•◇◆▪,是否已经在悄悄酝酿着成为新的•-•…○▷“大生意▪-●◇▷▼”○☆■?
作为高度符号化的物品□△☆▪…,卡牌本质上承载着玩家的审美与喜好△■◇◇☆,虽然大多数消费者无法参与动辄上万的高价卡牌收藏◆■◆••▪,但收藏本身并不以价格为门槛◇-☆…★◆,而是一种由兴趣驱动◁◁▽◆□、会长期投入的消费行为●◇=▪●。贝尔认为◁▷,人们会花很多年时间慢慢打造自己的收藏…▽,而这最终会成为一种艺术形式△◆○。
各大卡牌品牌也在积极推进原创IP•◇•●●◇,抖音一头部拆卡直播间的场均观看人次接近50万◇◆○◁■,近年来□◆◁。
行业研究机构■◆☆■▼,也早就把集换式卡牌当成一门潜力生意在对待■▼▷●○。据未来智库数据••◁,2017年=●-▽▲▽,集换式卡牌的市场规模还只有7亿元人民币☆◆,到了2022年…▼★▽…▷,就已经达到了122亿元★○•▪,复合年增长率高达78▪☆▽◁▲.4%--…●▷☆。预计到明年■•□,市场规模将会上涨至310亿元-▪▼。
去年拉布布引爆大众消费市场□★▷▲●▪,情绪经济迅速成为市场的焦点■☆▼,而卡牌◆○,再次映照出了情绪经济的潜力——从小浣熊水浒卡的童年回忆▽○,到如今百亿级的市场规模…▲◇…,连一张小小的纸片-△◇★○,都能成为情感的容器与资产的载体▲▪☆。
2020年前后•○•,疫情重新唤起了人们对集换式卡牌的兴趣◆★◆☆▷▼,宝可梦卡牌销量大涨◆-○●▽、卡牌评级提交量激增□▲▪▽★、虚拟运动卡牌开始流行……
与此同时•□◆,一些卡牌认证机构推出了独特◆▲-、精美的认证标签与包装■-=○★,使得一些原本没有认证需求的玩家◇●-,也会为了给自己的卡牌◆▪■▲☆“穿上新衣服◁-▽△”•☆◇,而专门寄去认证◁☆■•,进一步推动了卡牌认证服务的普及★▲。
因此★△△▪-,卡牌又被视作是典型的○☆…“小学生爱好★=□”-◁◁▷…=,便宜▷◁△◆、门槛低=▼-,也谈不上什么技术含量△△。但如果把视线从家长群里挪开☆▼◇▲○■,顺着社交媒体▼★△、短视频平台▼▲、线下潮玩店转一圈△▼,就会感受到□◇□,这个▽•▪“小学生爱好▪◇★▷”…▼■○=,早已变成了一门富含野心的…○◇=★◇“大生意◆■▷=▽”◆•△◇■。
1993年•◇-◇,集换式卡牌诞生了●▼◇■。威世智公司发行了第一款集换式卡牌游戏《万智牌》▪☆●,至今仍风靡全球■▷□;1996年□☆●▼•◁,宝可梦卡牌诞生麻将胡了2试玩□=-•▽,并于两年后进入美国•●•◆★,如今已成为最热门的集换式卡牌游戏◁•◇▼☆=。
这些高价卡牌风险大◁■△、门槛高••★☆•,受众有限◁••,事实上▽■=○□,与金融的●▲▼□…“结盟◆•■▽=◁”固然为卡牌企业带来了流量○◆▲…◁,但品牌们依然希望▼◆□•,能有更多普罗大众喜欢并爱上卡牌-…◁☆▪△。
如果说独自收集卡牌就像一个人在家看球赛▷●○◁●■,那么高度社交化的卡牌社区文化□•★,就像是在座无虚席的体育场与成千上万名球迷一起观赛◆=•。


小学生的零花钱□△■,何以孕育这样飞速增长的大市场=…?今天的文章…▽●■◆,就来做个小解读△▲△●□。
…▪=◇“卡牌对流行文化的反应速度▷◁,快得像一面即时更新的晴雨表▽●□▷◇,什么IP在流行▲□-▷○、什么故事有热度••◆…☆,卡牌就推出什么◇•-◇▷◆。•●◇…•▪”
作为新兴投资品▽•■□…-,仅一年便骤降至3861万美元▷●◆•,国产IP开始崭露头角△▽●,此外•▼●◇▷■,当然▼=▼,集换式卡牌尤其是数字卡牌价格波动非常剧烈◁▲▼▲○。不仅授权费用高▪•●。
目前□☆,全球最知名的卡牌评级机构是PSA○◆…•▼、BGS▪◆•◁□=、CGC等□…▼,它们负责从卡牌真伪△•▷▪■、表面划痕★◁□、边角磨损等多个维度对卡牌进行严格评估★▼□□,并打上相应的分数或评级标签★=,成为衡量卡牌价值的重要标尺••。
为了顺应这一趋势◆■▷,许多卡牌品牌正在采用更高端的印刷工艺△▪-☆◇★,如烫金□▲▲•▽▷、镭射☆-•、浮雕…•◇○▼▪、光栅•☆•■、植绒-◁、丝网UV等◁○☆◆◁▲,让卡牌在视觉和触感上更具质感◆▼●◁▲,既提升了玩家的玩卡体验▲▷=◆○●,也为卡牌本身增添了收藏属性▪■★。
这些不同IP…●☆、不同系列●▲▲、不同工艺带来的卡牌差异★▲▲□…,以及不同评级机构的标准▼☆☆☆•,甚至同一张卡牌在成色…-△▽●○、保存状态上的细微差别△•▷●☆,共同构成了一套复杂而精细的评价体系◁□★▷•▷,让卡牌变得更复杂=◇▽▷▷、更▽…▷•“有的研究=△▼”◆▷,并逐渐摆脱△●◆○•“低龄玩具○-□”的刻板印象▽•★▽●。




